اضافهشدن بخش تجاریسازی به جایزه بازیهای جدی
تاریخ انتشار: ۹ دی ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۴۰۷۳۴۶
محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آیین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی، گفت: خوشحالم از اهتمامی که مجموعههای دانشگاهی به بحث بازیهای جدی و علمی دارند و خوشبختانه استقبال خوبی از این رویداد شد. همچنین این جشنواره از درون یک کنفرانس علمی خارج شد و به صورت تخصصی طی این شش دوره برگزار شد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی افزود: کمتر جشنوارهای به صورت تخصصی در دنیا سراغ داریم که اینچنین به صورت تخصصی به بازیهای جدی اختصاص داده شده و برای آن مقالات و بازیهای تخصصی ارسال میشود. همچنین ما اوایل امسال با همکاری دانشگاه هنر اسلامی تبریز بررسیهای انجام دادیم که نتایج این بررسیها نشان میدهد که رتبه علمی ایران در حوزه بازیهای ایرانی در منطقه و کشورهای اسلامی اول و در دنیا رتبه ۱۸ را دارد. بنظرم این رتبه به دلیل توجهی است که مجموعههای علمی کشور و مجموعه دانشگاهیان برای حوزه مهجوری همچون بازیهای رایانهای دارد. این امر برای مان جای خوشحالی و تقدیر دارد و انشالله در مجموعههای مرتبط کشور بتوانیم از این ظرفیت استفاده کنیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: رویداد بین المللی جایزه بازیهای جدی در هر دوره در موضوعاتی همچون سلامت، درمان، آموزش برگزار شده است و از دیگر مجموعهها در حوزههای گردشگری و نظامی دعوت میکنیم تا در این صنعت ورود کنند و همکاریهای لازم را داشته باشند. ستاد علوم شناختی و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، هرساله کنار این رویداد هستند و این فرصت مهمی است و ما از دستههای دیگر کشور دعوت میکنیم تا به این حوزه توجه کنند.
وی ادامه داد: صنعت گیم به لحاظ سرگرمی حوزه گستردهای است و امروز در جایگاه مهمی قرار دارد و میتوان از این صنعت در حوزههای مختلف برای حل چالشها و مسائل مهم کشور استفاده کرد. ما سعی کردیم در همه جشنوارهها و بخشهای گیم به حوزه دانشگاهی توجه کنیم و در این بخش نیازمند حضور دستگاههای مختلف در این عرصه هستیم.
حاجی هاشمی گفت: در این دوره از ۲۷ استان کشور و بیش از ۱۰۰ واحد دانشگاهی در سه بخش رویداد، آثاری به دبیرخانه این رویداد و بیش از ۸۴ عنوان بازی به بخش جشنواره این رویداد ارسال شد و ۳۴ تیم در بخش هکاتون به رقابت با یکدیگر پرداختند و ۴۱ مقاله نیز در بخش سمپوزیوم شرکت کردند.
وی طراحی تندیس جایزه بازیهای جدی را یک اقدام نو دانست گفت: بنا به پیشنهاد وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مبنی بر لزوم توجه به زبان فارسی و رعایت نماد فارسی در این تندیس، تندیس این رویداد به دلیل وجهه بینالمللی بودن آن به صورت فارسی و انگلیسی و دو رو طراحی شد. فارسی اش نماینگر حرف ج اول جدی و انگلیسی s معرف serious game است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در جهت تجاری سازی بازیهای جدی تلاش مان را خواهیم کرد تا قدمهای جدی بر داریم. به همین جهت برای این بخش با دستگاههای مرتبط وارد رایزنی خواهیم شد و بازیهای جدی که به رویداد جایزه جدی راه یافتهاند، وارد مرحله تجاری سازی کنیم. در نهایت به این واسطه میتوانیم ارتباط خوبی میان صنعت و دانشگاه برقرار کنیم. همچنین در سال آینده تلاش میکنیم تا بازیهایی که به جشنواره می رسند، به مرحله تجاری سازی برسند به همین منظور بخشی را با عنوان بخش تجاری سازی در جشنواره ایجاد میکنیم تا با همکاری سرمایه گذاران در این بخش حمایتهای جدی را از بازیهای جدی داشته باشیم.
کد خبر 5980408 زینب رازدشت تازکندمنبع: مهر
کلیدواژه: بنیاد ملی بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان دانشگاه هنر اسلامی تبریز ستاد علوم شناختی انستیتو ملی بازی های رایانه ای بازی های رایانه ای کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب انقلاب اسلامی ایران وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محمدمهدی اسماعیلی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان محمد مهدی اسماعیلی شانزدهمین جایزه جلال آل احمد فلسطین بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتشارات به نشر شهید سیدرضی موسوی قاسم سلیمانی بازی های رایانه ای جایزه بازی های جدی بازی های رایانه ای تجاری سازی مجموعه ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۴۰۷۳۴۶ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
حضور بیش از ۵۰۰ دانشآموز در «جشنواره ولاگ» فیلیمومدرسه
به گزارش قدس آنلاین، جشنواره ولاگ این مدرسه کمک آموزشی با هدف ترویج و تشویق بیشتر دانشآموزان به درس خواندن، در این دوره میزبان ولاگهایی از دانشآموزان سراسر ایران شد. بر این اساس، دانشآموزان پایه اول تا نهم از یک روز درس خواندن خود با فیلیمومدرسه در قالب اسکول ولاگ (ویدیو درس خواندن)، از خود فیلم گرفته و با انتشار آن در آپارات، در این رویداد شرکت کردند.پ
در بخش آراء مردمی این رویداد هم ۹۷ هزار و ۴۳۱ رأی توسط مردم به ویدیوهای بارگذاری شده، اختصاص پیدا کرد.
میثم حیدری، مدیر اجرایی فیلیمومدرسه در خصوص آثار راه یافته به دومین دوره جشنواره ولاگ، بیان کرد: امسال تعداد شرکتکنندگان دو برابر دوره قبل بود و تعداد بینندگان و افرادی که رأی خود را ثبت کردند هم سه برابر شده بود. جریانی که نشاندهنده پیوند تکنولوژی با زندگی نسل امروز است و لزوم همراهی بیشتر با این نسل است.
سطح کیفی ولاگهای ارسالی هم موضوع دیگری بود که حیدری با اشاره به آن گفت: در بین بیش از ۵۰۰ ولاگ شرکت داده شده در جشنواره، شاید تعداد خیلی کم و انگشتشماری از آنها دارای کیفیت مناسب نبودند و بقیه آثار از نظر کیفی در سطح بالایی قرار داشتند.
به گفته مدیر اجرایی فیلیمومدرسه، حضور خود فرد در ویدیو به همراه اجرای خوب و خلاق، داشتن سناریو و داستان در ویدیوها، کادربندی درست، کیفیت بالای ضبط صدا و تدوین با سلیقه و همچنین طراحی کاور مناسب از ملاکهایی بودند که در داوریها مورد توجه قرار گرفتند.
همچنین در این دوره به برترین ولاگ سال در دو بخش انتخاب داوران و رأی مردمی، به هر کدام ۲۰ میلیون تومان جایزه نقدی تعلق گرفت و به بهترین اجرا و خلاقانهترین ولاگ هم در هر بخش ۵ میلیون تومان اختصاص پیدا کرد.
برگزیدگان و شرکتکنندگان دومین دوره جشنواره ولاگ، از شمال تا جنوب کشور را شامل میشدند. اسامی این برگزیدگان نیز به این شرح است: علی ایمانی از گرگان، جایزه نفر اول انتخاب داوران، ابوالفضل حسن زاده از تهران جایزه نفر اول آراء مردمی، نیما فنیاصل از بوشهر، جایزه بهترین اجرا، فرید بیات از تهران، جایزه خلاقیت.